【S22最高208x最終2001(307位)】ランドダイナガルド【ポケモン剣盾】

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画像からレート2000ぐらいの人に1勝

【初めに】

つねもりです。結果的に溶かしてしまいましたが来期はできない可能性があるため今回のダイマ無し禁伝ありのルールの記事を出せないかもしれないのと、かなり気に入った構築なので記事を出しました。

【構築経緯】

マジフレ3ウエポンダイナがアタッカー、受け、詰め性能どれも優れており、自分好みだったのでこのポケモンを軸に構築を組んだ。次にダイナからザシアンに引ける駒として取り巻きにいるウオノラゴンをダイナで受ける際の負荷を軽減させたり、苦手なネクロズマやゼルネアスにも強いHBゴツメギルガルドを採用。その兼ね合いでマジフレの威力を上げたかったのでムゲンダイナは達人の帯で採用。次になるべく採用したい地面枠は、マンムーなども試したが主軸となるポケモン達に地面の一貫があるのがきつかったので、威嚇+ダイナで詰めやすくなるランドロスを入れることにした。どんな構築にも出せるようにしたかった、ステロを撒いたり崩しもしたかったので剣舞自爆で採用。この3体を軸に組んだ。この3体だと黒バドレックスがかなりキツイ。ただ、バルジーナなどバドレックスを一体で見れるようなポケモンは削れた瞬間に終わったり、汎用性が皆無でほかの伝説に対して選出画面で圧力をかけれなかったり出されなかったときに腐るので、2体で見れて汎用性のあるポケモンを採用したい。結果としてスカーフウーラオスとポリゴン2を採用。ここまでで受けループがきついのと水枠が欲しかったので眠カゴスイクンを採用。

結果的に命中不安技を採用しない構築となった。

 

参考構築

S21構築ムゲンランドガルド - 龍の祠

 

【パーティ紹介】

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ムゲンダイナ@達人の帯

性格:控え目

特性:プレッシャー

実数値:239(188)-x-123(60)-179(108)-116(4)-185(148)

技構成自己再 ダイマ砲 ヘド爆 マジフレ

調整意図

HB:陽気ウーラの強打を2耐え

*追記

確定で2耐えの調整をしたつもりが2.3%の乱数で落ちるのでBを1上げるか、Bを乱数のズレないラインの121まで下げてCに回した方が良さげです

HD:臆病ダイナのダイマ砲耐え

C:D4振りダイナをダイマ砲で87.5%で落とせる

 無振りレヒレをヘド爆で確定落ち

 D4振りザシアンをマジフレ+ガルドのゴツメアイへorアイへ影で落とせる

 H191D136のザシアンをマジフレ2発で81.2%で落とせる

S:準速ダイナ+3

 

広い技範囲、並み以上の火力、高耐久+マジフレ+プレッシャーによる詰め性能。どれをとっても性能がずば抜けてる。ダイナの炎技は放射よりマジフレの方が強いと思っているが、ザシアンに対して強い打点にならないのが弱いので達人の帯を持たせることによってマジフレを採用できる根拠を持てる。おまけにダイナレヒレに対しても強くなれた。珠ではないのは何発も技を打つことが多く体力消費がきになるから。sに関しては今期はメテビダイナと耐久振りヘドロダイナが多く、臆病以外の個体には上から動いて倒し、臆病のメテビダイナはダイマ砲を耐えればミラーに強くなると考え、このようなS調整にした。ついでに最速以外のザシアンには大体上を取れてたと思う。伝説枠は個人的にウーラオスに強くないと動きづらいと思っており、ダイナはそれに当てはまっててとても動きやすかった。

 

 

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ギルガルドゴツゴツメット

性格:呑気

特性:バトルスイッチ

実数値(盾フォルム):167(252)-70-211(252)-70-161(4)-72

技構成:アイへ シャドボ 影打ち キンシ

調整意図

受けたいから呑気HB

 

ゴツメ枠。炎の牙ザシアンが一定数いるがA特化のザシアンの巨獣漸+炎の牙は耐えるのでムゲンダイナと一緒にいれば特別困りはしなかった。あと、ゴチルゼルにも困らないのも評価してる。ゼルネアスに対してもこのポケモンがいれば安定しやすいが、ジオコンムンフォは2耐えしないので安易に受け出さないようにしてた。いい仕事をしてくれたが、このポケモンは裏に負荷がかけにくいポケモンであり、終盤のほうはあまり出せなかった。

 

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ランドロス@気合の襷

性格:意地っ張り

特性:威嚇

実数値:165(4)-216(252)-110-x-100-143(252)

技構成:地震 自爆 剣舞 ステロ

調整意図

ザシアンに対する乱数が変わるので意地AS

 

地雷ポケモン。全ての伝説に対し積極的に出したため選出率は一番高いかもしれない。今期はザシアンに氷の牙を持たせランドロスを倒そうと考える人が多く、そういう人達をカモることが出来た。ただ、怯んだり凍ったりしたときは毎回泣いてた。スカーフと砂掻き以外のウオノラゴンに対面勝てたり、カイオーガ軸に対しても出せたりと行動補償により水の圧力におびえることがないのがとても強かった。ただレヒレに関しては臆病眼鏡の個体が多く対面負けることが多かった。技構成に関してはかなり異質だが、安定してるタイプ一致の地震とステロは確定とし、軸が崩しに乏しいことが気になったので剣舞+自爆を採用。剣舞地震ナットレイネクロズマ剣舞自爆でHBサンダーやランドロス、ジガルデ、ホウオウループの誰か一体を持っていくができる。また、カバノラゴンザシアンのような並びに初手出しが安定し、ザシアンとノラゴンには対面勝て、カバルドンは基本欠伸から入られないのでステロは撒かせてしまうが地震+剣舞自爆で倒しながら起点回避でき、砂ターンも3ターン枯らすことができる。この環境では剣舞が読まれることがないのでもっと流行っていい個体だと思った。

 

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ウーラオスこだわりスカーフ

性格:陽気

特性:不可視の拳

実数値:175-182(252)-120-x-81(4)-163(252)

技構成:暗黒強打 インファ 蜻蛉 不意打ち 

調整意図

バドを抜きたいから陽気AS

 

普通のスカーフ悪ウーラ。バド軸やネクロ軸、オーガ軸だけでなく、悪ウーラを伝説だけでみてるザシアン、ダイナ軸に対しても一貫を作りやすいことが分かり、最終日はかなり出してた。技構成に関しては強打インファ蜻蛉までは確定で@1は削られてる1舞ガモスや早いスカーフ(エスバラティズガドーン)に一矢報いる不意打ちを採用。不意打ちのPPは6にしておりこれは拘ってる読みされてるときに悪あがきで倒すことが出来るかもしれないからだ。

 

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ポリゴン2@進化の輝石

性格:生意気

特性:ダウンロード

実数値:191(244)-112(92)-120(76)-126(4)-139(92)-72

技構成:自己再 空元気 冷B シャドボ

調整意図

A:A+1空元気でH4振りガモスを92.5%で落とせる

HB:眼鏡黒バドのサイコショックを96.9%で2耐え

HD:眼鏡黒バドのサイキネを2耐え

C:H173D101の化身ランドロスを+1冷bで87.5%で落とせる

バド受け。バド軸に対しては悪ウーラ+ポリ2でかなり安定して見れる。イベル、ダイナ軸に対しても受け出しが効きやすい。Aに振っているのは若干重いウルガモスを空元気で刈るため。冷凍ビームは化身ランドロスやジガルデを意識しての採用。相手の構築にヒードランテッカグヤがいるとムゲンダイナと一緒に投げづらく、あまり信用できなかったのでもう少しこの枠を煮詰めるべきだと思った。

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スイクン@カゴのみ

性格:図太い

特性:プレッシャー

実数値:205(236)-x-176(196)-110-135-115(76)

技構成:熱湯 瞑想 眠る 吠える

調整意図

S:ランドホウオウ意識

HB:余り

 

ヒードランに強い水枠。受けループは正直ちゃんとした対策になってないが、今期は受けは少ないと予想したのと、最終ターン付近でラッキーを燃やして体力管理に気を付ければ勝つことが出来るので採用した。ダイナ軸に対してはスイクンで詰めれる構築が多かった。ホウオウ絡みにはランドロス剣舞自爆でだれか一体を持ってった後スイクンで詰めることを意識した。吠えるが偉くバトン系統に対して強く出れた。Sはヒードランと同速だったことがそれなりにあったので少し上げるべきだったと思う。

 

【選出】

 

vsPokémon-Icon 888.png

Pokémon-Icon 681.pngPokémon-Icon 645a.pngPokémon-Icon 890.pngf:id:tsunemori_poke:20210929070356p:plain3体、たまにf:id:tsunemori_poke:20210929072549p:plain

 

vsf:id:tsunemori_poke:20210929070851p:plain

f:id:tsunemori_poke:20210929070356p:plain+Pokémon-Icon 233.png+f:id:tsunemori_poke:20210929070206p:plainたまにPokémon-Icon 645a.png

 

vs Pokémon-Icon 890.png

f:id:tsunemori_poke:20210929070206p:plainf:id:tsunemori_poke:20210929070341p:plainf:id:tsunemori_poke:20210929071949p:plainf:id:tsunemori_poke:20210929072549p:plainf:id:tsunemori_poke:20210929072617p:plainから3体

 

vsPokémon-Icon 382.png

f:id:tsunemori_poke:20210929072027p:plain+Pokémon-Icon 892.png+Pokémon-Icon 890.png

 

vsPokémon-Icon 716.png

Pokémon-Icon 890.pngPokémon-Icon 681.pngPokémon-Icon 645a.pngPokémon-Icon 245.pngPokémon-Icon 233.pngから3体

 

vsPokémon-Icon 717.png

Pokémon-Icon 890.png@2

 

vsPokémon-Icon 800a.png

f:id:tsunemori_poke:20210929070206p:plainf:id:tsunemori_poke:20210929070341p:plainf:id:tsunemori_poke:20210929071949p:plainf:id:tsunemori_poke:20210929071730p:plainf:id:tsunemori_poke:20210929072438p:plainから3体

 

vsPokémon-Icon 718.png

Pokémon-Icon 890.pngPokémon-Icon 245.pngPokémon-Icon 645a.pngPokémon-Icon 892.pngPokémon-Icon 233.pngから3体

 

vsPokémon-Icon 250.png

f:id:tsunemori_poke:20210929072027p:plainPokémon-Icon 245.png@1

 

例外もあります

【きついポケモン

テッカグヤ

スイクン

ヒードラン

【勝てなかった原因】

最終日流行ったトドンムドーに一生勝てなかった

ドランを毎回うまく処理できなかった

21チャレ失敗を皮切りに後半プレイングがお粗末になっていた

【最後に】

ここまで見てくださりありがとうございました

このルールは攻めに寄せたら伝説が受からなくなり受けに寄せたらゴチルゼル系統がきびしくなったりと構築を組むことが難しかったです。それでもちゃんと勝ち切れてる人は本当にすごいと思います

ただ、命中不安がない構築というのは自分の理想形であり、それができたのはよかったと思います。

もっとポケモンがうまくなれるよう努力します

【S18 最終26位-2066】奇襲破壊グロスカイリュー【ポケモン剣盾】

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TN C&B 最終26位 (TN ちょこばなな→ちよこれいと 最終497位)

【前書き】

こんにちは、つねもりです。

2桁順位とれたので記事を書きました

【構築経緯】

崩しにくさからカイリューが最強だと思ったのでこのポケモンを主軸に考えた。このポケモンが苦手なポケモンとしてカバポリ氷タイプがあげられるのでそれらに対して強めの水ウーラオスを採用。また、この水ウーラオスは見えないウーラオス受けとして使いたかったので、対面したときインファを打たせず、スカーフ以外のウーラに対し上からボルチェンで圧をかけることが出来、この2体で重いテッカグヤに対してに強い最速珠サンダーを採用。また、ステロによりこちらのサンダーの大ロックで相手のH振りサンダーを倒せたり、電気の一貫を切れ、カイリューの展開サポートができ、ウオノラゴンに対して後手を取らないラグラージを採用。残りの2体は色々試した。ミミッキュの枠は最初はドラパルト、カイリューに強く、エスバウーラにも弱くないHBc破壊光線ポリゴン2を試したが、相手のポリ2サンダーとの不毛なやり取りを嫌いあまり出せなかったので、上記のポケモンに弱くなくミミッキュミラーにある程度強い最速アッキミミを採用。最後にジェットの一貫を抑えるのとウツロイドが流行ると予想してたので鋼タイプを入れたかった。色々試したが、鋼タイプ特有の足の遅さでエスバウーラに隙を見せるのがあまり好ましくなかった。ならスカーフ持たせればええやんとなり、一番スカーフ持たせたら強そうなメタグロスを採用したところかなり使用感が良く、構築が決まった。

 

誰にダイマを切っても強いので、臨機応変に立ち回ることを目標とした。

【パーティ紹介】

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ラグラージ@お盆

性格:腕白

特性:激流

実数値:207(252)-130-147(188)-x-119(68)-58

技構成:クイックターン 地震 欠伸 ステロ

調整意図

 HD:ウツロイドの草結び耐え 余りB

ラグのメタがどっから飛ぶか分からない+そもそも自分がこのポケモンを使うのが下手なせいであまり出せなかった。襷カウンターミラコやダイマ型にしても良かったかもしれない。パーティとの噛み合いはよかったのでちゃんと出してやりたかった。出してないのであまり語ることが無い。

 

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カイリュー@ラム

性格:意地っ張り

特性:マルチスケイル

実数値:197(244)-191(156)-115-x-120-114(108)

技構成:逆鱗 ダブルウィング 龍舞 羽休め

調整意図

S:一舞で最速ウツロ抜き(準速エスバ抜けてると思ってたので1だけ上げるべきでした)

A:一舞ダイジェットでH244B4輝石ポリに66.4%~(ダイマ切られてもほぼほぼ倒せる)

H:余り

ラムのおかげで相手の欠伸展開に対して強くなるのはもちろん、様子見の羽をするときの追加効果の被弾やサンダーの静電気を一回防げる点など活きる場面が多かった。弱保だと冷b打ってきたポリ2を見れるがみんな放電打ってくるし、その際にもラムが生きる。ポリゴン2は裏のウーラで倒すor削ったり、グロスのトリックで補助して倒すようにしてた。技構成は龍舞羽ダブルウィングは確定とし、逆鱗の枠は炎パンと選択だが火力が足りなく、大ドラグーンのAダウンが活きる場面が多かったので逆鱗とした。羽休めは相手のダイマを枯らせ、カイリューの一番強い要素だと思ってるので外せない。

 

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ウーラオス@鉢巻

性格:意地っ張り

特性:不可視の拳

実数値:201(204)-191(188)-121(4)-x-81(4)-131(108)

技構成:水流連打 インファ アクジェ 雷パン

調整意図

こちらのうわっきーさんの記事の調整を参考(丸パクリ)にしました(掲載許可は頂きました)

耐久振り鉢巻水ウーラオス - Origin Regression (hatenablog.com)

 

水格闘の範囲と火力が病みつきになった。この環境で中々一貫の切りにくい氷が半減なのが偉い。ブリザポスやウーラオスに対してサンダーのボルトチェンジからウーラオスを安全着地させる動きが無難に強かった。耐久振りなおかげで条件付き(インファが打ちにくい対面)ではあるがウーラオスに対して後出しが効き、若干環境にいた珠ドサイドンの大アースも耐えるのが偉かった。水流連打とインファは確定とし、アクアジェットは倒し切れなかった相手に対しよく刺さり、重宝した。雷パンはレヒレとドヒドに対しての打点が欲しかったので入れたが冷パンも欲しい場面が多かった。構築単位で重かった準速ミミッキュより遅い点はかなり気になったので最速ASも検討したが、球じゃれなら耐えるし、耐久振った利点のほうが多かった。

 

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サンダー@命の球

性格:臆病

特性:静電気

実数値:189(188)-x-106(4)-153(60)-111(4)-167(252)

技構成:ボルチェン 暴風 原子の力 羽休め

調整意図

H:10n-1、羽で粘れるようになるべく高めに

S:ウーラオスの上からボルチェンするため最速

B,D:端数

C:余り、ステロ+大ロックでH252D4サンダーを倒せる

上からボルチェンでサイクル負荷を与える。パーティの見た目的にアタッカー気質のサンダーに見えないせいか珠サンダー舐め舐め選出をしてくれることが多かった。大ロックはステロ撒いたら大体のサンダー倒せると思い採用したが、そもそもラグを出さなかったので予定の動きはあまりできなかったし、カプレヒレに素で打ちたい10万ボルトやカイリューの補助できる怪電波など採用したい技もあった。それでも、サンダーに高負荷を与え、霊獣ボルトロスやヒトムなどサンダーが役割対象のポケモンに刺さり、一定数いたクレセ、ピクシーの月の光の回復量を減らしたり、♰10%の無限の勝ち筋♰でポリゴン2を突破したりなど細かいところで活躍してくれたので中々外せなかった。

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ミミッキュ@アッキ

性格:陽気

特性:化けの皮

実数値:131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)

技構成:影うち じゃれつく ゴーストダイブ 剣舞

調整意図

ミミッキュミラーで強くなれるよう陽気ASぶっぱ

 

自分もそうだが、ミミッキュに対してのケアが甘い構築が割といて刺さることが多かった。構築で重いカイリュー、ドラパルト入りに強く出れる。格闘無効がえらく、このポケモンがいるだけでウーラオスにインファを撃たせずウーラオスでウーラオスを受けることを可能にした。また、このポケモンにより対面よりな選出することができ構築の幅が広がった。最速により相手のミミッキュミラーに対して強く出れる。ついでに耐久にかなり割いたS+1カイリューや意地ウーラオスなどを抜けることができ、そのおかげで勝てた場面も割とあった。

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メタグロス@スカーフ

性格:陽気

特性:クリアボディ

実数値:156(4)-187(252)-150-x-110-134(252)

技構成:冷パン 地震 思念 トリック

調整意図

コケコの上取れる+Aぶっぱにしないと色々乱数がずれるため陽気ASぶっぱ

以下主な与ダメ

地震→無振りアーゴヨン確1

   無振りコケコが乱数で落ちる(56.2%)

   無振りエスバが乱数で落ちる(75%)

冷パン→無振りランド、ガブ確定一発

    H252サンダー確2

思念→大サイコ+PF下の大サイコでH244B4の輝石ポリ2を倒せる

 

今期のmvp。ウツロイドに耐性のある鋼タイプを色々試したが(ナット、ツンデ、ジバコ)どれも足が遅く、ウーラオスエスバに抗いにくい点が気になったのでスカーフを持って強そうなメタグロスを採用した。ポリゴン2などの耐久ポケモンを誘ってトリックしてカイリューなどを通す動きがかなり強かった。上記のようにエスバやコケコが地震で乱数だが倒せればアドだし倒せなくてもウーラオスのアクジェとミミの影打ちでケアが効くので突っ込んでました。スカーフエスバは環境にいなかったので知りません。技構成はガブランドに刺さる冷パン、コケコエスアゴに通る地震、悪ウーラが減った影響で一貫性があり大サイコで威力上げれる思念、受けポケを機能停止させ、大ウォール媒体にもなるトリックで完結してた。アイへはスチルでBを上げれるのはえらいが、ミミッキュくらいしか打つ相手がおらず通りもあまりよくなかったので不採用にしました。困った場面はミミッキュ倒せない以外なかったです。

 

【選出】

特に固定した選出はないですがよくしてた選出

グロス+カイリュー+ウーラ

グロスカイリューが止まりそうな相手をスカトリして補助したり、グロスで奇襲してカイリューウーラの二体で詰めていったり。

 

サンダーorカイリュー+ウーラorミミッキュ+グロス

対面選出。

 

これ以外の選出もよくしてました

ラグ入れる選出は刺さってるように見える時(大体誘殺される)、レジエレキ、パッチラゴン入りなど(選出しないときもある)です。

【重いポケモン

ミミッキュ 毎回雰囲気で処理してたからめちゃくちゃ3縦された。欠陥すぎる。

ドラパルト ゴーストの一貫が切れてない、上から殴れるポケモンがいないのできつかったです

カプレヒレ 毎回強引に処理してた

ステロ+カミツルギ カイリューとサンダーが厚底ブーツを持ってない+ビーブーの起点になりやすいポケモンが多いのできつかったです。

その他色々

【最後に】

ここまで見てくださりありがとうございました。

ラグの枠や型などをもう少し煮詰めればよかったのですがあまり時間がありませんでした。というか一か月が短すぎる。毎回結果出してる人本当にすごいと思います。

来期も頑張りたいです。

【S16 最終32位-2073】ネクロレヒレ【ポケモン剣盾】

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(最終日最高順位&最高レート時、多分レート209xくらい)

TN GOODTEK 最終32位 (TNつねもり 最終4桁)

【初めに】

お久しぶりです、つねもりです。s16お疲れさまでした!

s13ぶり二桁残れたので構築記事を書きました。

【構築経緯】

最終日2日前まで白バド、ジガルデ、黒キュレム軸を使っていたがどれもしっくり来なくこのままでは勝てないと思い最終日前日に1から構築を組むことになった。ある程度環境が固まってきたので環境に合わせて構築を組むことにした。

ザシアン、ダイナ、黒バドが蔓延してて、カイオーガイベルタルなどは減少傾向になっていて、不利なポケモンも強引に倒せるシャドクロ持ちの弱点保険日食ネクロズマが環境に通ってるのではないかと思いここから組み始めた。

白バド、ジガルデ軸でも使っていて日食ネクロズマとも相性が良く、初手大マックス構築に対して対応しやすくなるしっぽトリックレヒレを採用。

しっぽを押し付けたカイオーガイベルタルに対して強く出れ、交代も許さず、受け対策にもなる鉢巻ウオノラゴンを採用。

対面性能が高く、ステロ展開にも持ち込め、カプレヒレに対して大サンダーを安易に打たせないために電気の一貫を切りたかったのでマンムーを採用。

エースバーン、ウーラオスナットレイ強いポケモンが欲しかったのとサンダー枠が欲しかったのでゴツメサンダーを採用。

黒バドに強いポケモンが欲しかったからポリゴン2を採用。

【パーティ紹介】

 

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日食ネクロズマ@弱点保険

性格:意地っ張り

特性:プリズムアーマー

実数値:204(252)-209(100)-164(132)-*-132(20)-98(4)

技構成:メテオドライブ シャドークロ― 剣舞 月の光

調整意図:

HB:悪ウーラの陽気鉢巻暗黒強打耐え、ダイマ時意地珠エースバーンの火球+B+1上昇時に受ける火球を耐え

A:A+2上昇時の大スチルが無振りエースバーンを確1

 (調整考える時間がなくこんくらい耐久と火力があればええやろみたいな感じ何でわりかし適当です…多分Aをちょっと削ってザシアンのA222の+1インファを大体2耐えするくらいの調整をした方が良さそう)

 

常にブレードシールドフォルムで大マックスと相性が良く高速再生技があるギルガルド。一般的な龍舞ネクロズマを使ってて遂行速度の遅さと等倍範囲の狭さが気になった。そこを解決できそうだったのがこの技構成だった。剣の舞+シャドクロメテドラより等倍を取れる相手が多く迅速に処理しやすくなった。さらに弱点保険+月の光によってちょこちょこ削って倒そうとする相手には回復して倒していき、弱点ついてダメージを与える相手にも弱保が発動して返しの攻撃で倒すことができ、相手視点かなり倒すことが難しくなる。また、大ホロウがえらく、受けようとした相手に対して崩しの手段になり、ナックルと違ってヌオーなどの天然勢にも強く出れウーラオスのカウンターケアもできるようになった。Sがほぼ無振りだが、抜きたい相手を抜くにはSにかなり降らなくてはいけなかったのでそこにリソースを割くよりは耐えて攻撃できる相手を増やした方が良いと考え耐久に回した。Sを振ってればって場面がほとんどなかったしミリ耐えをたくさんしてくれたので結果的に良かったと思う。最強のポケモンだった。

余談だがこの技構成なら多分朝の陽ざしより月の光のほうがいい。朝の陽ざしと剣の舞が同じノーマルタイプの技であり、技の色が同じなので押しミスする可能性があるから。

最終日前日にネクロズマを貸してくれためこんに感謝。

 

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マンムー@気合の襷

性格:意地っ張り

特性:鈍感

実数値:185-200(252)-100-*-81(4)-132(252)

技構成:地震 つらら張り ステルスロック 氷の礫

調整意図:陽気抜きたい相手あんまいなかったので意地AS

 

何故か環境にガン刺さりだったマンモス。電気の一貫を切れ、ネクロズマが不利をとる鋼タイプや地面タイプに対して強く出れる。カバザシサンダーに対面有利をとりやすく、初手に出すのがかなり安定する。ステルスロックは撒ける場面があまり無くヌオーとラグが多かったのでフリドラを採用しても良かったが大ウォール枠として割と活躍したので外せなかった。特性はこのポケモンは対面的に動き、厚い脂肪が生きる機会が少ないと思ったのでランドなどの威嚇勢に強くなる鈍感にした。この枠はカイオーガ軸と襷悪ウーラオスが重かったのでそれらに対して若干強くなるガブリアスを本ロムでは試したが、2000から2時間かからず無事4桁まで落ちたのでマンムーで良いだろう。つららばりをたくさん当ててくれ、頼れる背中をしてた。

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サンダー@ゴツゴツメット

性格:図太い

特性:静電気

実数値:197(252)-*-150(252)-145-111(4)-120

技構成:ボルチェン 暴風 熱風 羽休め

調整意図:有象無象の物理技を耐えたかったのでHB特化 余りD(ミラーで下から羽打ったり後攻ボルチェンするためにsを無振りにしたが同速多くてムズムズするし4振れば2ジェットでスカーフダルマを抜けるのでsに4振っても良かったかもしれない)

 

普通のゴツメサンダー。趣味は体をぶつけてびりびりさせること。襷潰しや物理ポケモンの大マックスをいなしたりするのに重宝した。熱風の枠に怪電波を入れたかったが、ナットレイが若干重いのと、ザシアンに対して安定した打点となるので外せなかった。あまり言うことはないが最強だった

 

  f:id:tsunemori_poke:20210401104308p:plain

ウオノラゴン@鉢巻

性格:意地っ張り

特性:頑丈アゴ

実数値:166(4)-156(252)-120-*-100-127(252)

技構成:エラがみ 逆鱗 ギガインパクト 寝言

調整意図:バカみたいな火力が欲しかったので意地AS

 

漢の意地鉢巻ノラゴン。レヒレ対面で大マックスしてきた後攻のしっぽを持ったポケモンをバカみたいな火力でなぎ倒す真の脳筋ポケモンヌケニンがいない受けに対してはこのポケモンを通すようにしてた。全体的に足の遅そうなパーティだったらこのポケモンだけで3縦することも少なくなかった。よく見るとかわいい。

 

 

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ポリゴン2@進化の輝石

性格:穏やか

特性:アナライズ

実数値:191(244)-*-110-125-161(252)-82(12)

技構成:自己再 電磁波 トラアタ イカサマ

調整意図:H:16n-1 S:麻痺した陽気ウーラ抜き 残りD(珠サンダーのダイジェットを2耐え)

 

諸説枠。黒バドに対してサンダーと回してるだけで勝てることが多く強かったが、黒バド以外の構築に対してうまく出せなかった。多分私の力量不足だと思う。技構成は最強技自己再、最強運ゲ技トラアタ、バドに強く積ます隙を与えないイカサマ。電磁波は諸説枠だが電磁波を打つことによって裏のウオノラゴンやネクロズマにつながるので採用。TODで負けないように身代わりでも良かったかもしれない。

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カプレヒレ@後攻のしっぽ

性格:穏やか

特性:ミストフィールド

実数値:177(252)-*-151(124)-115-183(132)-105

技構成:ムーンフォース 挑発 自然の怒り 挑発

調整意図:こちらを参考にしました(掲載許可も頂きました)S15使用構築【最終34位 2106】日食ネクロズマスタン - 積んで殴るだけ (hatenablog.com)

 

相手の初手大マックスをいなすことが出来、怒り挑発で変な搦め手やなんかにも強く出れ攻め駒にも受け駒にも強く出れる大体の攻撃を一発耐えてくれるので初手出しがすごい安定するミストフィールドにより状態異常に弱い日食ネクロと相性が良かった。トリックが効かないザシアン軸や黒バド軸にはあまり出してないがそれ以外の軸には7,8割くらいは出してた。

【最後に】

最終日前日に構築を1から考える博打に出ましたがそれなりに成功してよかったです。

ただ結果もそうですが構築も完全に満足できるものに仕上げられなかったのが悔しいです。特に今期は若干減ったのが助かりましたがオーガ入りに対してちゃんとした回答を用意できず、噛み合いゲーになってしまったのが反省点です。また機会があったら一桁順位を目標に頑張りたいです。

来期はやらない可能性が高いです。でも勝てたらやります。

 

何かあったらtwitterで@tsunemori_pokeまで

【S13 最終93位-2058】ドリブリウーラサンダー【ポケモン剣盾】

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 TN つねもり 93位(TN Proust   463位)

【前書き】

お久しぶりです、つねもりです。S13お疲れさまでした。最終二桁に残れたので構築記事を書くことにしました。また、この構築は中身は少し変わりましたが12/19frontier((1) Frontier - YouTube)で提出した構築でもありますのでよかったら見てください。

【構築経緯】

サンダーからの怪電波から何らかの積みエースにつなぐ動きをしたかったのでここから考えました。まず一体積みエースを考えたとき、一回舞ったら止まりにくいブリザポス採用しました。この二体だと岩の一貫があるのでサンダーと蜻ボルサイクルでき、対面操作+積みの動きがしやすくなる悪ウーラオスを入れた。もう一体のエースとしてウツロイドに対してのストッパーにもなりえ、電気の一貫も切れるドリュウズ、あくび展開への対策としてレヒレカミツルギやその他メタとしてカイリューという風に採用し構築が決まりました。

【パーティ紹介】(配置順に紹介)

https://www.pokewiki.de/images/thumb/7/7f/Pok%C3%A9monsprite_530_HOME.png/192px-Pok%C3%A9monsprite_530_HOME.png

 

ドリュウズ@珠 

性格:意地っ張り

特性:砂かき

実数値185-187(156)-80-x-103(140)-140(252)

技構成:地震 アイへ ロクブラ 剣舞

調整意図:S:最速パッチ抜き、ドリュミラー意識  

    A:H185B77ウツロイドグラスフィールド下で8割くらいの乱数で落とせる 

    HD:C169のウツロイドの+1メテビ+大草原を219/256(約85%)で耐え

積みエース枠。サンダーとの補完がとれており、電気の一貫を切れ、ウツロイドに対しても後出しがギリ安定するのが強かったです。舞って大ロックしたら止められるポケモンが限られており、全抜き性能が高いです。ただ、大マックス前提のポケモンであり、大マックスを他のポケモンに切ると腐りやすいのが難点です。そういう意味では少しでも仕事ができる可能性を持てるS振り切りは正解だったと思います。上の努力値振りは調整になってないですが、Sはドリュミラーを制したかったため準速以上にはしたく、そのうえである程度の耐久と火力を両立したかったが数値が足りなかったのでこのようになりました。誰かいい調整があったら教えてください。

 

https://www.pokewiki.de/images/thumb/8/89/Pok%C3%A9monsprite_145_HOME.png/192px-Pok%C3%A9monsprite_145_HOME.png

サンダー@フィラ(ミント使用したため混乱しない)

性格:穏やか

特性:静電気

実数値:197(252)-x-120(116)-C146(4)-132(76)-128(60)

技構成:ボルチェン 暴風 怪電波 羽休め

調整意図HB:陽気珠エースバーンの巨大火球耐え 

              HD:ポリゴン2のC特化アナライズ大アイスを確定耐え、サンダーの特化珠140大ジェット+ダイマ時に受ける130大サンダーが74%~88.2%(木の実が発動しやすい、11n

    S:+1ジェットでアゴ抜き 余りC  

サンダー枠、クッション+対面操作。怪電波によりサンダーを受けに来たポリゴン2などの特殊受けを逆に裏の起点にする動きが強かったです。特性はTODで有利になりやすいプレッシャーでも良かったが数多の運勝ちを狙える静電気のほうが勝ちに貢献できたと思うのでこの選択は間違いないと思いますが、切断されることが多くなります。このポケモンダイマを切ることも多いですが基本は相手のダイマを枯らすor勝ち筋が見えたときで積極的には切らないです。ドリュウズナットレイが環境に増えすぎてたので熱風を採用したかったですが、枠がなかったです。このポケモンもいい調整があったら教えてください。

 

https://www.pokewiki.de/images/thumb/7/75/Pok%C3%A9monsprite_892_HOME.png/192px-Pok%C3%A9monsprite_892_HOME.png

ウーラオス@スカーフ 

性格:陽気

特性:不可視の拳

実数値:175-182(252)-120-x-80-163(252)  (Dに4振り忘れてました…)

技構成:インファ 暗黒強打 蜻蛉 雷パン

調整意図:火力もSも欲しいからASぶっぱ

スカーフダルマを無限回倒してました。サンダーと蜻ボルするだけで相手のバンギレヒレみたいな並びのサイクルを疲弊させることができます。スカーフダルマやスカーフレヒレフェローチェに対して上を取りたかったので陽気にしてましたが、火力が若干足りなく意地だと落とせたポケモン(エースバーンやアッキミミッキュあたり)が多かったので意地でもよかったかもしれないです。技構成はインファ強打蜻蛉は無論確定であと一つの枠はレヒレに対しての打点となり、一貫を取りやすく、ダイマしたとき威力130で打てる雷パンを採用しました。大ウォールの媒体となる技を採用してもよかったですが、このポケモンダイマを切ることが少ないし、どれも素で打たないと思ったので採用しませんでした。水ウーラにしなかったのは、暗黒強打が一貫を取りやすく威力が高い、ボルトチェンジが抜群ではない、ドラパルトに有利を取れる、レヒレとタイプが被らない、スカーフが読まれないことなどが主な理由です。ただ、水流連打で襷やミミの皮をつぶせる点や、バンギラスから抜群を取れる打点が飛んでこない点なども考慮すると水ウーラオスでも良いかもしれないです。

 

 

 

https://www.pokewiki.de/images/thumb/3/32/Pok%C3%A9monsprite_149_HOME.png/192px-Pok%C3%A9monsprite_149_HOME.png

カイリュー厚底ブーツ

性格:控え目

特性:マルチスケイル

実数値:197(244)-x-117(12)-167(252)-120-100

技構成:火炎放射 冷凍ビーム 波乗り 羽休め

調整意図:火力足りないからC特化、残りH、ちょっとB

メタ枠として採用。frontierで提出したときは龍舞型でしたが、カミツルギを安定して処理したい+ドサイナットサンダーが重かったのでそのメタとなる型に変更しました。放射はカミツルギやナット、冷Bはサンダーやランド、波乗りは重いドサイメタとして、羽休めはダイマ枯らし、tod勝ちを狙うために採用。Sを上げてもよかったですが、サンダーなどの対面操作する相手に対して下から様子見の羽休めをしたかったのであえて振りませんでした。基本ステロ+カミツルギが見えたらほぼ出してました。

 

https://www.pokewiki.de/images/thumb/f/ff/Pok%C3%A9monsprite_896_HOME.png/192px-Pok%C3%A9monsprite_896_HOME.png

ブリザポス@残飯

性格:意地っ張り

特性:白の嘶き

実数値:207(252)-181-172(172)-x-130-61(84)

技構成:氷柱針 10万馬力 ヘビボ 剣舞

調整意図:S:スピスワポリ2意識でs59のドヒドが一定数いると思ったのとミラー意識

               残りHB(陽気球エスバの火炎ボールを確定耐え)

積みエース枠。火力よりは場持ちをよくした方がいいと思ったのと、物理型やイカサマ持ちのポリ2が多かったのでBに割きました。frontierで採用してた時はヘビボの枠は守るを採用してましたが、大スチルでBを上げれて、ミミッキュブリザポスに対して打点となるヘビボが欲しすぎたので採用。場持ちがよいのでお盆より回復できる見込みが高くて蜻ボルサイクルと相性が良いので残飯にしました。どんな対面でも大マックスをきれば勝てる相手が多いのがとても強かったです。このポケモンにかなり信用を置いていたのでドリュと迷ったらこのポケモンを選出するようにしました。

 

https://www.pokewiki.de/images/thumb/6/6c/Pok%C3%A9monsprite_788_HOME.png/192px-Pok%C3%A9monsprite_788_HOME.png

カプレヒレ@眼鏡

性格:控え目

特性:ミストフィールド

実数値:163(140)-x-135-156(212)-150-125(156)

技構成:ドロポン ムンフォ 冷B トリック

調整意図:C:HD特化カバルドンをドロポンで確定一発 S:最速テッカグヤ抜き、アッキミミ意識

あくび展開対策枠。レヒレミラーのときに強く出れることが出来、相手の想定以上の火力を出せるので中途半端な耐久のポケモン達に対して上から2発で持っていく場面が多く強かったです。ナットレイに対してもHBなら冷Bで1/3削れ、環境に多かった鉄壁ボディプレ型だったら後出しを許しません。自然にトリックが入ってきて搦め手に大して強く出れる点も評価できます。frontierで使ったときはドロポンの枠は波乗りでしたが、frontier後パワハ持ちのアタッカー型のテッカグヤが増えたので、あまり耐久に振られてなければ非ダイマ状態のカグヤに対して2/3以上削れるドロポンを採用しました。外しても採用してる自分が悪いと割り切ってました。

 

【選出】

6割くらいはウーラサンダー+ドリorブリ 

ヒレサンダー+ドリorブリ 

ヒレカイリュー+ドリorブリ 

その他

あくび展開が見えたor刺さってたらなるべくレヒレを選出

カバorラグ+ツルギの並びが見えたらレヒレ+カイリュー+@

ヒレを出す際は基本初手に出すようにしてました

 

【最後に】

ここまで見てくださりありがとうございました!本格的に潜れるシーズンがあったら最高最終順位更新を目標に頑張りたいです!

 

【S10 最終163位-2027】まんまるモジャラキサイクル【ポケモン剣盾】

 

 

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tnつねもり 163位/R2027(tnFACT 616位/R1935)
【前書き】

こんにちは、つねもりです。

S9お疲れ様でした!個人的には満足できる結果ではなかったですが、記録として構築記事を書くことにしました。簡潔に書きました。あまり構築の完成度が高くないので記事でレンタルを公開しないですが、使いたい方がいればtwitterでdmしてくれれば公開します

【構築コンセプト】

モジャラキ@1でサイクル勝ちを目指す

【パーティ紹介】

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マニューラ@襷 性格:陽気

技構成:トリプルアクセル 地獄突き 毒突き 氷の礫

努力値:ASぶっぱ余りB

先頭にいますが一番出さないです。元々この枠は鬼火ゲンガーでしたが初手にラム持ちを誘いやすいのを嫌って解雇しました。マニューラにした理由は溶ける瞑想アシパランクルスに毎回負けていたので悪タイプが欲しかったのと、パッチラゴンの選出抑制、耐久にあまり割いてないスカーフ以外のキュウコンに対面から打ち勝て、襷も残る可能性があるのでマニューラにしました。地獄突きか礫の枠は挑発でも良かった気がします。この枠はもっと考えるべきでした。

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ラッキー@輝石 性格:穏やか

技構成:卵産み 電磁波 地球投げ ステロ

努力値:B252 D148 S108

調整意図:S:電磁波まいた後最速100族抜き Bに努力値割くのと割かないとでは耐久が大きく変わるのでぶっぱ 残りD 性格は特殊技をいっぱい受けるから穏やか

特殊受けです。技構成はこれで完結されてると思います。特殊に対してとても安定した受け出しが可能で頼もしかったです。ゴーストタイプに身代わり貼られたり挑発されてゲーム終了という試合が何度かあったので意識して立ち回ってました。

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モジャンボ@ゴツゴツメット 性格:図太い

技構成:ギガドレ 叩き 宿り木 守る

努力値:HBぶっぱ余りS  (麻痺したとき準速ポリZと同速)

物理受けです。技構成に関しては諸説ありますが自分はこれが気に入ってます。再生力により高速再生技が無くても何回でも受け出しが成立させれるのが強かったです。モジャンボの物理耐久はカバ並みにあり素晴らしいのですが、悪ウーラオスがバカで意地鉢巻暗黒強打を2耐えできないので先に鬼火まいたり、無理やり大マックスを切って突破するようにしてました。あと思ったより特殊方面には難があるので強引に突っ張ったりするのはなるべくしないようにしました。多分モジャンボに一番大マックスを切っていたと思います。

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ウルガモス@スカーフ 性格:臆病

技構成:オバヒ さざめき ギガドレ 鬼火

努力値:CSぶっぱ残りH

ほとんどのポケモンに対して上から鬼火や高火力のオバヒを打てるのが強かったです。基本うちのパーティに出てくる悪ウーラオスは襷ではない場合が多く、高乱数で倒せるのでオバヒを打ってました。アイアント対面で相手がダイマを切ってくれたりして、割とスカーフが考慮されることが少なくeasywinを量産してくれました。

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 水ロトム@お盆 性格:図太い

技構成:ボルチェン ドロポン 鬼火 守る

努力値:HBぶっぱ余りS

物理に対して鬼火を撒いてモジャンボをサポートしたり、ダイマターンを枯らしたり、重いマンムーあたりの対抗手段として入れました。守るによりDM技の受け出してお盆で回復→守って耐えるの動きでDMを枯らせるのが強かったです。

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ドサイドン@ラム 性格:意地っ張り

技構成:地震 ロクブラ ヒートスタンプ 剣舞
努力値:H132 A156 B4 D156 S60

調整意図:はるかわさんがtwitterで投稿してた調整が気に入ったのでそのまま使わせてもらいました。

https://twitter.com/kihonhabuppa/status/1305814031580631040?s=20

 受けルに対してはステロ撒いたあとドサイドンで詰めていくように意識しました。ゲンガー対面では鬼火、催眠などを透かして大ロックを打って襷貫通させて倒しました。ただ、引かれたり大草原などを打ってくるときもあるので少しギャンブルです。ヒートスタンプはHB特化のモロバレル剣舞した後倒せたり、終盤流行ったみがちいラッキーに対する対抗手段(ヒートスタンプは小さくなるされたとき必中&威力2倍)となり得るのが良かったです。

【基本選出】

ドサイ、ガモス、ミトム+モジャンボ+ラッキー

基本これです。

【最後に】

ここまで見てくださりありがとうございました。

今期も21以上を目指していたので悔しい結果に終わりましたが、全力でやった結果なので後悔はないです。

応援してくれたり、通話などで交流したり相談してくれたり、twitterでリプをくれる方々、本当にありがとうございました。

僕のtwitter→@tsunemori_poke

 

 

 

 

【S9 最終47位-2100】ズ(キュ)ントス壁展開【ポケモン剣盾】

 

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tnつねもり 最終47位/レート2100 (tnハドラー 最終2287位/レート1813)

【前書き】

こんにちは、つねもりです。

S9お疲れさまでした!レート2100を達成することができたので構築記事を書くことにしました。

来期で環境が変わってしまうので簡単に書きましたが、個人的に結構気に入っている構築なのでよかったら見て下さい!

【構築経緯】

最初にカバドリが刺さっているのでは?と思い、ちょうどその時期にユウキさんがレンタルパーティを公開していたので使ってみることにしました。

以下リンク(無断転載なので削除するかもしれません)

https://t.co/eYhLFRmQwZ?amp=1

しかし、自分がカバを扱うことが下手糞だったのでカバドリを使うのはなしにしました。ただ、裏選出の壁貼りドラパ展開が強かったので、先発+壁貼りドラパ+積みエースというのを選出パターンとし、構築を組み始めました。

いろいろ試行錯誤した結果、エースの枠を元のレンタルからトゲキッス、パッチラゴンやバンギラスに強い弱点保険枠としてドリュウズ、受けループに対して強く出れて汎用性があり、ゴーストの一貫を切れる腹太鼓カビゴンを採用しました。先発枠としてはドラパルトが不利をとる悪ウーラオスやドラパルトに強い襷アシレーヌ、スカーフキッスやニンフィアに強く、カバもワンパンで落とせる可能性を持つ頑丈眼鏡ジバコイルを採用。

結果としてドラパの壁からキッス、ドリュ、カビをエースとする構築となったのでこの構築名になりました。

【パーティ紹介】

 

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ドラパルト@光の粘土 特性:呪われボディ 性格:臆病

両壁 熱湯 呪い

H196 B60 S252

H:呪いですぐ退場できるよう2n

HB:エースバーンの陽気球ジェットを確定耐え(意地は43.7%で落ちる)

3割運ゲポケモン。この並びで壁展開だと予測しにくく、壁貼りだと読まれなかったと思います。熱湯は構築記事で採用してるのを見かけたので採用してみたのですが、これのおかげで様々な運勝ちを呼び込むことができ、構築で若干重いドリュウズに対しての打点となるのが良かったです。ただ、エースポケモンに対して水技がかなり刺さっていたのでウオノラゴンに対して仕事ができる技の採用でも良かったかもしれないです。DL調整をしてないですが、逆に考えればドラパが退場しやすくなるので特別困りはしなかったです。Sはとりあえず最速にしましたがs+1化石ポケモン抜きまででもよかったかもしれないです。ただ、最後の対戦でドラパミラーでリフレクを先に入れれたおかげで勝てたので、相手の方のドラパルトが最速だった場合のことを考えると結果論良かったかもしれないです。

 

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カビゴン@フィラ 特性:食いしん坊 性格:意地っ張り

腹太鼓 捨て身 種爆弾 炎パン

H36 A76 B252 D4 S140

A:大草原でHBヌオー確定

S:無振りカバ抜き

耐久目安:壁状態でエースバーンの陽気球飛び膝がDMカビゴンに対して28.7~34.1%

調整はこちらをパクりました

カビゴン育成論 : 受け潰しキョダイカビゴン〜S速め〜|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

二番目に書いてますが最後に入ってきた枠。元々ポリzを使っていましたが、バンギ入りの受けループに対して大体負けていたので対策枠&エースとして採用しました。技構成に関しては積んだ後カバを倒せる捨て身、ヌオー意識の種爆弾、鋼タイプ意識の炎パン。DDラリアットだとエアームド、アーマーガアに羽連打され壁ターンを稼がれ、ボディプレで致命傷を負うことになると思ったので不採用にしました。天然ピクシーがいるときつかったですが、ドリュとジバコを見て出すのは厳しいと思ったので切りました(一回出されて負けました)。割と太鼓カビゴンをなめてる構築&選出が多く、出したら勝ってる試合が多かったです。

 

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トゲキッス@ラム 特性:天の恵み 性格:臆病

エアスラ 大文字 ドレインキッス 悪巧み

CSぶっぱ 残りH

壁下のエース。元々レンタルの眠カゴ型で使っていたのですが、フェアリー打点がないとパッチラゴンがいると出せなかったのが気になったので中間をとってドレインキッスを採用したのですが、壁ターンをあまり消費せずに体力管理ができ、大フェアリーで大体のドラパ、パッチラゴンを倒せるので攻守どっちもとれ、本当に強かったです。炎技は最初はマジフレを採用してたのですが、Cを下げて生きた場面がなかったのでDM技の威力を上げれて、ジバコイルを呪い+大文字で落とせる可能性が高かったので大文字を採用しました(正直命中不安技入れるの結構抵抗あった)。エースとしての選出率はトゲキッスが一番高かったです。

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ドリュウズ@弱保 特性:砂かき 性格:意地っ張り

H12 A252 B60 D28 S156

A:ミリ耐え嫌なので脳死ぶっぱ S:準速パッチ抜き 残りはdl調整しつつ耐久数値を上げました(他に効率のいい耐久調整があるかもしれません)

地震 アイへ ロクブラ 剣舞

 無難に強かったです。技構成はこれで完結しています。カバや水流っぽいウーラオスがいたらなるべく出さないようにしてました。採用してた時ポリzが球を持っていたため弱保にしてましたが、球を持たせてもよかったかもしれません。特に語ることが無いです。

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アシレーヌ@襷 特性:激流 性格:おっとり

CS 余りD (A個体値30で妥協しています…)

 泡沫 ムンフォ アクジェ こらえる

ウーラオス、ドラパに対して対面有利をとれ、大体のポケモンに削りを入れることが出来るのが偉かったです。こらえるは不意の初手ダイマに対して強く出れるため採用しました。ゴリランダー対面では結構剣舞orドラパ交代読み叩きを押す人が多かったので、突っ張るようにしました。余談ですが個体値がA30のせいでムンフォ+アクジェでエルフーンが1だけ耐えてがむしゃら打たれた試合が一度あるので個体値はちゃんと粘りましょう(泣)。

 

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ジバコイル@眼鏡 特性:頑丈 性格:控え目

十万 ラスカ ボルチェン 徹底抗戦

H92 C252 S164

HB:陽気鉢巻水ウーラオスの水流連打を93.8%で耐え

C:火力を最大にしたいのでぶっぱ 

S:余り&同族意識(数値は101)

初手のスカーフキッスがうざかったので採用。Sに結構降っているため、同族で抜かれてるときは大体準速以上だと判断できます。基本徹底抗戦打って1:1交換を狙ってました。キッス、ニンフあたりがいたら積極的に出すようにしてましたが、ドリュがいたら出しませんでした。ボルチェンをあまり打たなかったのでミラコを入れてもよかったかもしれません。

 

【基本選出】

アシレorジバコ+ドラパ+カビorドリュorキッス

基本これですが、ドラパ+カビドリュキッスから二体という選出もたまにしました。

【重いポケモン

ナットレイ エースのポケモン以外勝てない

カビゴン あくびされてるだけでつらい

襷悪ウーラオス 先発に出されると襷まで削ったあとドラパが熱湯を打つかリフレク打つかの択になることが多い。この構築の一番の問題点。

後発水ウーラオス ドリュを選出した際つらい

強運キッス 急所にあてられないことをお祈りするしかないし、普通にエアスラで怯ませてくるのもたち悪い。

その他もろもろ

 

Specialthanks

レート通話+構築の相談も乗ってくれたもけもけさん

twitterで絡んでくれた方々

ポケモンで溜まったストレスを発散してくれたマリカ&一緒にやったポケ勢

【最後に】

 ここまで見ていただきありがとうございました。

 自分はまだS7でしか結果を出してなかった一発屋で、前期はたくさん潜ったのにも関わらず2000も達成できなかったので、今回2100を達成できて本当に嬉しいです。

来期潜るかは不明ですが、病気なのでたぶんやると思います。

次上目指すときは2100付近で止めず、高みを目指したいと思います。

 

何か質問があったらtwitterまで(@tsunemori_poke)

【S7 最終11位-2121】無念無想シルヴァディの破壊光線【ポケモン剣盾】

 

 

 

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(最終日の夜7時時点での順位)

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 TNつねもり レート2121/11位 (TNさユり レート2048/104位)

【前書き】

こんにちは、つねもりです。

シーズン7お疲れさまでした。今シーズンは最初にガラル御三家の夢特性が解禁されリベロエースバーンは使用率一位になり、DLC解禁後は教え技が解禁され、ゴリランダー、イエッサンなどはかなり強化され荒れに荒れまくったシーズンでしたね。自分としてはしばらくマンネリ化した環境が続いていたのでとても楽しかったシーズンでしたね。

さて、今回は念願だったレート2100越えを果たせ、最終日には瞬間ですが1位をとることができましたので構築記事を書くことにしました。初めにいっておくと、基本的にDLC発売後の環境前提で話します。ご了承ください。時間があったらDLC解禁前で使っていた構築の記事を書きます。あと今回はレンタルパを出しますが、環境が変わるのと、シルヴァディも初見殺しあっての強さだと思うので勝てるかと言われれば正直微妙です笑。レンタルパのエースバーンは通常個体ですが、要望が多かったら巨大のパターンのレンタルを貼ります。

【構築経緯】

環境の変化が大きかったので、明確にパターンが決まっていて機械的な立ち回りで勝てる初手ダイマ展開の構築を使ってみたいと思い、組み始めました。

・初手ダイマ

積みながら高火力で殴れ、あくびで機能停止せずDMが終わった後も活躍できるラムエースバーンを採用。もう一体は初見殺しができ技範囲に優れていてノーマルと飛行のDM技でS操作ができ、鬼火で機能停止しない特殊シルヴァディを採用。初手DM枠としての選出率は1:3くらいでシルヴァディの方が多かったです。

・ストッパー枠

相手のダイマを枯らしたあと高火力で殴れ、基本的に腐りにくい身代わりチイラミミッキュを採用。もう一体は裏よくいるエースバーンミミッキュを受けれて、特殊相手にもミラコでやりあえるナマコブシを採用。

・スイーパー枠

高火力で先制でき、重いストリンダーやドリュウズ、ミトムに弱くなく、単純に使いたかったゴリランダーを採用。

・補完枠

エースバーン対策のポケモン(ドヒドイデ、ヌオー、ナマコなど)を嵌めてeasywinできるゴチルゼルを採用。

【パーティ紹介】

      Pokémonsprite 773 StSd.gif

シルヴァディ@珠 控え目

技構成

破壊光線 エアスラ 徹底抗戦 放射

努力値 

H36 C252 S220

H: 球ダメ+陽気エスバの球とび膝確定耐え S:+1で最速ドラパ抜き(ホルードと同速)

火力目安

大アタックで無振りパッチラゴン、ウインディ、H252ストリンダーは確定

H252ロトムは乱数(31.2%)一発

大アタック+大スチルでH4振りDMトゲキッスが91.2~109.0%(影うち、グラスラ圏内)

 

初手でDMして先発のポケモンを持っていきながらなるべくダイジェット用いてSを上げてDMが切れたら最後っ屁に破壊光線、徹底抗戦で持っていくというのが主な流れです。捨て台詞を使ったあとゴチルで嵌めるような構築に見えたり、物理型読みされたりするので相手が割と変な行動をしてきて、一気に3縦できたこともしばしばありました。徹底抗戦の枠は最初はドラパやカバを倒すための冷Bを使っていましたが、打つ相手が少なく、DMした時の効果が弱かったので、バンギやフェアリーの打点となり、ダイマが切れた後でも高威力で打てることが魅力的だったので変更しました。破壊光線のエフェクトは今世代が一番かっこいいので打つとめちゃくちゃ気持ちよくなれます。

     Pokémonsprite 815 StSd.gif

 

エースバーン@ラム 陽気

技構成

火炎ボール 飛び跳ねる アイへ とび膝蹴り 

努力値 

ASぶっぱ残りD

今環境の主人公。技についてはダイマした時に積みながら攻撃できる飛び跳ねる、アイへ、とび膝は確定。最後の枠はアーマーガア、ギルガルドに有効打点を持て、ダイマした時の火力が一番高い火炎ボールにしました。ゴチルを入れてなかったときは思念を入れてました。エースバーンの対策は限られているため、相手の選出を縛らせる役割としても強かったです。炎打点が欲しいときはDM枠としてではなく、裏にスイーパー枠として置いておくこともありました。

     Pokémonsprite 778 StSd.gif

ミミッキュ@チイラ 陽気
技構成

身代わり 呪い じゃれ かげうち
努力値

H12 A244 S252(HPは132で身代わり+呪いでチイラ発動)
ストッパー枠。DMを止めることはもちろん壁ターンやトリルなども枯らせるのも強かったです。無理な相手にも呪いで半分以上削り裏の圏内にいれたりすることができとりあえず困ったらミミッキュを選出しました。じゃれつくはよく外れるのでなるべく打たずに勝つようなプレイングを意識しました。

   Pokémonsprite 812 StSd.gif

ゴリランダー@襷 意地っ張り

技構成

グラスラ 10万馬力 叩き 剣舞

努力値

ASぶっぱ残りD

グラスラがとてもつよかったです。最初はバンビーさんの動画と同じ型(襷がむしゃら)を使っていたのですがストリンダーが重かったのとSが激戦区のラインにいるためがむしゃらを打つのが難しいと感じたのでがむしゃら、ドラアタの代わりに10万馬力と抜き性能を上げる剣舞を採用しました。

 

     Pokémonsprite 771 StSd.gif 

  

ナマコブシ@お盆 図太い

技構成

自己再 カウンター ミラコ 毒々

努力値

HBぶっぱ残りD

カウンターミラーコートの両採用で対面性能を上げました。鉢巻じゃなければグラスフィールド時のグラスラを一発耐えれます。水浸しがないが打つ相手(挑発ないアマガ、ドヒドナット)は大体ゴチルで嵌めるので問題ないと判断し採用しませんでした。エースバーンは球陽気とび膝だったら半分以上はいるので、きついとき以外は基本対面で処理していました。身代わり打たれると何もできないが、相手も倒すことが出来ない場合も多い(例えばエルフーンや鬼祟ドラパなど)ので初手DMで数的有利を取ったら自己再連打すれば相手は引きますので何とかなります。持ち物はお盆と食べ残しを反復横跳びして使っていましたが、エースバーンに2確取られないようにお盆を採用しました。

 

     Pokémonsprite 576 StSd.gif

 

ゴチルゼル@カゴ 図太い

技構成

コスパ 挑発 アシパ 眠る 

努力値

H236 B236 S36

H:16n-1  S:4振りガア抜き 残りB

グーヤントさんの記事のゴチルゼルを参考にしました(パクりました)ので詳しくはこちらへ。

guyapoke.hatenablog.com

エースバーン受けのナマコブシドヒドイデ、ヌオー当たりを嵌めてTODしてeasywinを狙います。エースバーン対策をそのポケモンたちに一任していたら、そのポケモンを出したらゴチルで嵌めれて、出さなかったらエースバーンで一気に決めていくことができ相性が良かったです。

【基本選出】

基本は初手シルヴァディorエースバーン+ミミッキュ+ナマコブシorゴリランダーという選出をしてました。裏に炎打点が欲しいと思ったときは後発にエースバーンを置いたり、ゴチルで嵌めれるポケモンがいたらゴチルを出していました。

【重いポケモン

オノノクス ルチャブル

龍舞、剣舞を持っているだけで終わります。めちゃくちゃ重かったので、最終日に一体変える(例えばゴリランダーを襷フリドラマンムーや襷パルシェン、HB弱保ガルド、など)か迷いましたが、構築の勝率自体は悪くなく、変にかえると負け越してしまう気がしたので止めました。

その他もろもろ

【最後に】

目標だったレート2100達成できてよかったです。現在自分の大学はすべてオンラインということもあり空きコマで潜ったりすることができ、時間的に余裕があったのが助かりました。来期は何か燃え尽きた感があるのと大学のほうに集中したいのであまり潜らないとは思います。最後まで見てくださった方本当にありがとうございます。

自分は構築記事を書くのが苦手なので分かりにくいところが多々あると思うので、何か質問、お叱り等ございましたらtwitterのDM等でお願いします。

https://twitter.com/tsunemori_poke