常夏の森

主にポケモンの構築記事を書きます。

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こんにちはつねもりです。簡単な自己紹介をします。

名前の由来はサイコパスというアニメをちょうど見ていて、そのヒロインの苗字から取りました。本名と全く関係ないです。

好きなポケモンヌメラとモルペコです。

対戦の性能で好きなのはジバコイルドラミドロなどの超高火力をぶっぱできるポケモンです。論者に向いてるかもしれません。

対戦歴はBW2からフリー対戦に潜っていましたが、ニコニコの最強実況者決定戦を見て対戦についてさらに興味を持ち、XYからレーティングバトルを始めました。

ただ、過去作の実績はORAS、SMで19xxが最高で2000以上行ったことが無かったので大した実績はありません。

  

私のTwitter https://twitter.com/tsunemori_poke

Twitter上で気軽に絡んでくれると嬉しいです!

 

【剣盾実績】

〔大会〕

ライバロリ氏主催増田isGOD杯10位(参加者9110人)

あゆみん杯トーナメント準決勝落ち

〔ランクバトル〕

S1〜S3 剣盾未購入

S4 1588位(1882)                 TNつねもり

S5   564位(1969)              TNつねもり

https://tsunemori-poke.hatenablog.com/entry/2020/05/01/204902

S6 4115位(1779)              TNつねもり

S7 11位/104位 (2121/2048)TNつねもり/さユり

https://tsunemori-poke.hatenablog.com/entry/2020/06/29/220518

S8 1187位(1914)              TNつねもり

S9 47位(2100)      TNつねもり

https://tsunemori-poke.hatenablog.com/entry/2020/09/01/180055

【S9最終47位(レート2100)】ズ(キュ)ントス壁展開【ポケモン剣盾】

 

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tnつねもり 最終47位/レート2100 (tnハドラー 最終2287位/レート1813)

【前書き】

こんにちは、つねもりです。

S9お疲れさまでした!レート2100を達成することができたので構築記事を書くことにしました。

来期で環境が変わってしまうので簡単に書きましたが、個人的に結構気に入っている構築なのでよかったら見て下さい!

【構築経緯】

最初にカバドリが刺さっているのでは?と思い、ちょうどその時期にユウキさんがレンタルパーティを公開していたので使ってみることにしました。

以下リンク(無断転載なので削除するかもしれません)

https://t.co/eYhLFRmQwZ?amp=1

しかし、自分がカバを扱うことが下手糞だったのでカバドリを使うのはなしにしました。ただ、裏選出の壁貼りドラパ展開が強かったので、先発+壁貼りドラパ+積みエースというのを選出パターンとし、構築を組み始めました。

いろいろ試行錯誤した結果、エースの枠を元のレンタルからトゲキッス、パッチラゴンやバンギラスに強い弱点保険枠としてドリュウズ、受けループに対して強く出れて汎用性があり、ゴーストの一貫を切れる腹太鼓カビゴンを採用しました。先発枠としてはドラパルトが不利をとる悪ウーラオスやドラパルトに強い襷アシレーヌ、スカーフキッスやニンフィアに強く、カバもワンパンで落とせる可能性を持つ頑丈眼鏡ジバコイルを採用。

結果としてドラパの壁からキッス、ドリュ、カビをエースとする構築となったのでこの構築名になりました。

【パーティ紹介】

 

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ドラパルト@光の粘土 特性:呪われボディ 性格:臆病

両壁 熱湯 呪い

H196 B60 S252

H:呪いですぐ退場できるよう2n

HB:エースバーンの陽気球ジェットを確定耐え(意地は43.7%で落ちる)

3割運ゲポケモン。この並びで壁展開だと予測しにくく、壁貼りだと読まれなかったと思います。熱湯は構築記事で採用してるのを見かけたので採用してみたのですが、これのおかげで様々な運勝ちを呼び込むことができ、構築で若干重いドリュウズに対しての打点となるのが良かったです。ただ、エースポケモンに対して水技がかなり刺さっていたのでウオノラゴンに対して仕事ができる技の採用でも良かったかもしれないです。DL調整をしてないですが、逆に考えればドラパが退場しやすくなるので特別困りはしなかったです。Sはとりあえず最速にしましたがs+1化石ポケモン抜きまででもよかったかもしれないです。ただ、最後の対戦でドラパミラーでリフレクを先に入れれたおかげで勝てたので、相手の方のドラパルトが最速だった場合のことを考えると結果論良かったかもしれないです。

 

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カビゴン@フィラ 特性:食いしん坊 性格:意地っ張り

腹太鼓 捨て身 種爆弾 炎パン

H36 A76 B252 D4 S140

A:大草原でHBヌオー確定

S:無振りカバ抜き

耐久目安:壁状態でエースバーンの陽気球飛び膝がDMカビゴンに対して28.7~34.1%

調整はこちらをパクりました

カビゴン育成論 : 受け潰しキョダイカビゴン〜S速め〜|ポケモン育成論ソードシールド|ポケモン徹底攻略

二番目に書いてますが最後に入ってきた枠。元々ポリzを使っていましたが、バンギ入りの受けループに対して大体負けていたので対策枠&エースとして採用しました。技構成に関しては積んだ後カバを倒せる捨て身、ヌオー意識の種爆弾、鋼タイプ意識の炎パン。DDラリアットだとエアームド、アーマーガアに羽連打され壁ターンを稼がれ、ボディプレで致命傷を負うことになると思ったので不採用にしました。天然ピクシーがいるときつかったですが、ドリュとジバコを見て出すのは厳しいと思ったので切りました(一回出されて負けました)。割と太鼓カビゴンをなめてる構築&選出が多く、出したら勝ってる試合が多かったです。

 

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トゲキッス@ラム 特性:天の恵み 性格:臆病

エアスラ 大文字 ドレインキッス 悪巧み

CSぶっぱ 残りH

壁下のエース。元々レンタルの眠カゴ型で使っていたのですが、フェアリー打点がないとパッチラゴンがいると出せなかったのが気になったので中間をとってドレインキッスを採用したのですが、壁ターンをあまり消費せずに体力管理ができ、大フェアリーで大体のドラパ、パッチラゴンを倒せるので攻守どっちもとれ、本当に強かったです。炎技は最初はマジフレを採用してたのですが、Cを下げて生きた場面がなかったのでDM技の威力を上げれて、ジバコイルを呪い+大文字で落とせる可能性が高かったので大文字を採用しました(正直命中不安技入れるの結構抵抗あった)。エースとしての選出率はトゲキッスが一番高かったです。

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ドリュウズ@弱保 特性:砂かき 性格:意地っ張り

H12 A252 B60 D28 S156

A:ミリ耐え嫌なので脳死ぶっぱ S:準速パッチ抜き 残りはdl調整しつつ耐久数値を上げました(他に効率のいい耐久調整があるかもしれません)

地震 アイへ ロクブラ 剣舞

 無難に強かったです。技構成はこれで完結しています。カバや水流っぽいウーラオスがいたらなるべく出さないようにしてました。採用してた時ポリzが球を持っていたため弱保にしてましたが、球を持たせてもよかったかもしれません。特に語ることが無いです。

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アシレーヌ@襷 特性:激流 性格:おっとり

CS 余りD (A個体値30で妥協しています…)

 泡沫 ムンフォ アクジェ こらえる

ウーラオス、ドラパに対して対面有利をとれ、大体のポケモンに削りを入れることが出来るのが偉かったです。こらえるは不意の初手ダイマに対して強く出れるため採用しました。ゴリランダー対面では結構剣舞orドラパ交代読み叩きを押す人が多かったので、突っ張るようにしました。余談ですが個体値がA30のせいでムンフォ+アクジェでエルフーンが1だけ耐えてがむしゃら打たれた試合が一度あるので個体値はちゃんと粘りましょう(泣)。

 

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ジバコイル@眼鏡 特性:頑丈 性格:控え目

十万 ラスカ ボルチェン 徹底抗戦

H92 C252 S164

HB:陽気鉢巻水ウーラオスの水流連打を93.8%で耐え

C:火力を最大にしたいのでぶっぱ 

S:余り&同族意識(数値は101)

初手のスカーフキッスがうざかったので採用。Sに結構降っているため、同族で抜かれてるときは大体準速以上だと判断できます。基本徹底抗戦打って1:1交換を狙ってました。キッス、ニンフあたりがいたら積極的に出すようにしてましたが、ドリュがいたら出しませんでした。ボルチェンをあまり打たなかったのでミラコを入れてもよかったかもしれません。

 

【基本選出】

アシレorジバコ+ドラパ+カビorドリュorキッス

基本これですが、ドラパ+カビドリュキッスから二体という選出もたまにしました。

【重いポケモン

ナットレイ エースのポケモン以外勝てない

カビゴン あくびされてるだけでつらい

襷悪ウーラオス 先発に出されると襷まで削ったあとドラパが熱湯を打つかリフレク打つかの択になることが多い。この構築の一番の問題点。

後発水ウーラオス ドリュを選出した際つらい

強運キッス 急所にあてられないことをお祈りするしかないし、普通にエアスラで怯ませてくるのもたち悪い。

その他もろもろ

 

Specialthanks

レート通話+構築の相談も乗ってくれたもけもけさん

twitterで絡んでくれた方々

ポケモンで溜まったストレスを発散してくれたマリカ&一緒にやったポケ勢

【最後に】

 ここまで見ていただきありがとうございました。

 自分はまだS7でしか結果を出してなかった一発屋で、前期はたくさん潜ったのにも関わらず2000も達成できなかったので、今回2100を達成できて本当に嬉しいです。

来期潜るかは不明ですが、病気なのでたぶんやると思います。

次上目指すときは2100付近で止めず、高みを目指したいと思います。

 

何か質問があったらtwitterまで(@tsunemori_poke)

【S7最終11位(レート2121)】先行脳死初手ダイマ シルヴァディの破壊光線!【ポケモン剣盾】

 

 

 

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(最終日の夜7時時点での順位)

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 TNつねもり レート2121/11位 (TNさユり レート2048/104位)

【前書き】

こんにちは、つねもりです。

シーズン7お疲れさまでした。今シーズンは最初にガラル御三家の夢特性が解禁されリベロエースバーンは使用率一位になり、DLC解禁後は教え技が解禁され、ゴリランダー、イエッサンなどはかなり強化され荒れに荒れまくったシーズンでしたね。自分としてはしばらくマンネリ化した環境が続いていたのでとても楽しかったシーズンでしたね。

さて、今回は念願だったレート2100越えを果たせ、最終日には瞬間ですが1位をとることができましたので構築記事を書くことにしました。初めにいっておくと、基本的にDLC発売後の環境前提で話します。ご了承ください。時間があったらDLC解禁前で使っていた構築の記事を書きます。あと今回はレンタルパを出しますが、環境が変わるのと、シルヴァディも初見殺しあっての強さだと思うので勝てるかと言われれば正直微妙です笑。レンタルパのエースバーンは通常個体ですが、要望が多かったら巨大のパターンのレンタルを貼ります。

【構築経緯】

環境の変化が大きかったので、明確にパターンが決まっていて機械的な立ち回りで勝てる初手ダイマ展開の構築を使ってみたいと思い、組み始めました。

・初手ダイマ

積みながら高火力で殴れ、あくびで機能停止せずDMが終わった後も活躍できるラムエースバーンを採用。もう一体は初見殺しができ技範囲に優れていてノーマルと飛行のDM技でS操作ができ、鬼火で機能停止しない特殊シルヴァディを採用。初手DM枠としての選出率は1:3くらいでシルヴァディの方が多かったです。

・ストッパー枠

相手のダイマを枯らしたあと高火力で殴れ、基本的に腐りにくい身代わりチイラミミッキュを採用。もう一体は裏よくいるエースバーンミミッキュを受けれて、特殊相手にもミラコでやりあえるナマコブシを採用。

・スイーパー枠

高火力で先制でき、重いストリンダーやドリュウズ、ミトムに弱くなく、単純に使いたかったゴリランダーを採用。

・補完枠

エースバーン対策のポケモン(ドヒドイデ、ヌオー、ナマコなど)を嵌めてeasywinできるゴチルゼルを採用。

【パーティ紹介】

      Pokémonsprite 773 StSd.gif

シルヴァディ@珠 控え目

技構成

破壊光線 エアスラ 徹底抗戦 放射

努力値 

H36 C252 S220

H: 球ダメ+陽気エスバの球とび膝確定耐え S:+1で最速ドラパ抜き(ホルードと同速)

火力目安

大アタックで無振りパッチラゴン、ウインディ、H252ストリンダーは確定

H252ロトムは乱数(31.2%)一発

大アタック+大スチルでH4振りDMトゲキッスが91.2~109.0%(影うち、グラスラ圏内)

 

初手でDMして先発のポケモンを持っていきながらなるべくダイジェット用いてSを上げてDMが切れたら最後っ屁に破壊光線、徹底抗戦で持っていくというのが主な流れです。捨て台詞を使ったあとゴチルで嵌めるような構築に見えたり、物理型読みされたりするので相手が割と変な行動をしてきて、一気に3縦できたこともしばしばありました。徹底抗戦の枠は最初はドラパやカバを倒すための冷Bを使っていましたが、打つ相手が少なく、DMした時の効果が弱かったので、バンギやフェアリーの打点となり、ダイマが切れた後でも高威力で打てることが魅力的だったので変更しました。破壊光線のエフェクトは今世代が一番かっこいいので打つとめちゃくちゃ気持ちよくなれます。

     Pokémonsprite 815 StSd.gif

 

エースバーン@ラム 陽気

技構成

火炎ボール 飛び跳ねる アイへ とび膝蹴り 

努力値 

ASぶっぱ残りD

今環境の主人公。技についてはダイマした時に積みながら攻撃できる飛び跳ねる、アイへ、とび膝は確定。最後の枠はアーマーガア、ギルガルドに有効打点を持て、ダイマした時の火力が一番高い火炎ボールにしました。ゴチルを入れてなかったときは思念を入れてました。エースバーンの対策は限られているため、相手の選出を縛らせる役割としても強かったです。炎打点が欲しいときはDM枠としてではなく、裏にスイーパー枠として置いておくこともありました。

     Pokémonsprite 778 StSd.gif

ミミッキュ@チイラ 陽気
技構成

身代わり 呪い じゃれ かげうち
努力値

H12 A244 S252(HPは132で身代わり+呪いでチイラ発動)
ストッパー枠。DMを止めることはもちろん壁ターンやトリルなども枯らせるのも強かったです。無理な相手にも呪いで半分以上削り裏の圏内にいれたりすることができとりあえず困ったらミミッキュを選出しました。じゃれつくはよく外れるのでなるべく打たずに勝つようなプレイングを意識しました。

   Pokémonsprite 812 StSd.gif

ゴリランダー@襷 意地っ張り

技構成

グラスラ 10万馬力 叩き 剣舞

努力値

ASぶっぱ残りD

グラスラがとてもつよかったです。最初はバンビーさんの動画と同じ型(襷がむしゃら)を使っていたのですがストリンダーが重かったのとSが激戦区のラインにいるためがむしゃらを打つのが難しいと感じたのでがむしゃら、ドラアタの代わりに10万馬力と抜き性能を上げる剣舞を採用しました。

 

     Pokémonsprite 771 StSd.gif 

  

ナマコブシ@お盆 図太い

技構成

自己再 カウンター ミラコ 毒々

努力値

HBぶっぱ残りD

カウンターミラーコートの両採用で対面性能を上げました。鉢巻じゃなければグラスフィールド時のグラスラを一発耐えれます。水浸しがないが打つ相手(挑発ないアマガ、ドヒドナット)は大体ゴチルで嵌めるので問題ないと判断し採用しませんでした。エースバーンは球陽気とび膝だったら半分以上はいるので、きついとき以外は基本対面で処理していました。身代わり打たれると何もできないが、相手も倒すことが出来ない場合も多い(例えばエルフーンや鬼祟ドラパなど)ので初手DMで数的有利を取ったら自己再連打すれば相手は引きますので何とかなります。持ち物はお盆と食べ残しを反復横跳びして使っていましたが、エースバーンに2確取られないようにお盆を採用しました。

 

     Pokémonsprite 576 StSd.gif

 

ゴチルゼル@カゴ 図太い

技構成

コスパ 挑発 アシパ 眠る 

努力値

H236 B236 S36

H:16n-1  S:4振りガア抜き 残りB

グーヤントさんの記事のゴチルゼルを参考にしました(パクりました)ので詳しくはこちらへ。

guyapoke.hatenablog.com

エースバーン受けのナマコブシドヒドイデ、ヌオー当たりを嵌めてTODしてeasywinを狙います。エースバーン対策をそのポケモンたちに一任していたら、そのポケモンを出したらゴチルで嵌めれて、出さなかったらエースバーンで一気に決めていくことができ相性が良かったです。

【基本選出】

基本は初手シルヴァディorエースバーン+ミミッキュ+ナマコブシorゴリランダーという選出をしてました。裏に炎打点が欲しいと思ったときは後発にエースバーンを置いたり、ゴチルで嵌めれるポケモンがいたらゴチルを出していました。

【重いポケモン

オノノクス ルチャブル

龍舞、剣舞を持っているだけで終わります。めちゃくちゃ重かったので、最終日に一体変える(例えばゴリランダーを襷フリドラマンムーや襷パルシェン、HB弱保ガルド、など)か迷いましたが、構築の勝率自体は悪くなく、変にかえると負け越してしまう気がしたので止めました。

その他もろもろ

【最後に】

目標だったレート2100達成できてよかったです。現在自分の大学はすべてオンラインということもあり空きコマで潜ったりすることができ、時間的に余裕があったのが助かりました。来期は何か燃え尽きた感があるのと大学のほうに集中したいのであまり潜らないとは思います。最後まで見てくださった方本当にありがとうございます。

自分は構築記事を書くのが苦手なので分かりにくいところが多々あると思うので、何か質問、お叱り等ございましたらtwitterのDM等でお願いします。

https://twitter.com/tsunemori_poke